虽然漫长的,大部分也是在以诉苦为主,估计中国的独行也参考了这种来自独立游戏大电影的手法,其中的几位独立游戏设计师都不是那么的出名,而采访来说也没有很强烈的思索以及戏剧化,而大部分是基于现实的,真切心境的讨论。创作者总是徘徊在未知以及对自己时不时的自信感之中,能感同身受地看到在这个行业中的困难以及承受的压力,我不知道未来会怎么样,但是我希望游戏行业可以越来越好,让创意得以生发,让人们不会在纠结在这种苦痛与抑郁之中,我自己也有体会过,滋味并不好,那就在虚空上舞蹈吧,没有失败,只有我学到新东西了吗,有新的人认识和了解我吗?I MUST CREATE, EVERYTHING IS STEP.
虽然漫长的,大部分也是在以诉苦为主,估计中国的独行也参考了这种来自独立游戏大电影的手法,其中的几位独立游戏设计师都不是那么的出名,而采访来说也没有很强烈的思索以及戏剧化,而大部分是基于现实的,真切心境的讨论。创作者总是徘徊在未知以及对自己时不时的自信感之中,能感同身受地看到在这个行业中的困难以及承受的压力,我不知道未来会怎么样,但是我希望游戏行业可以越来越好,让创意得以生发,让人们不会在纠结在这种苦痛与抑郁之中,我自己也有体会过,滋味并不好,那就在虚空上舞蹈吧,没有失败,只有我学到新东西了吗,有新的人认识和了解我吗?I MUST CREATE, EVERYTHING IS STEP. @2019-06-03 02:18:46
叶梓涛
2019-06-03 02:18:46